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【武装名】 ヘキサ・フレーム 【読み方】 へきさ・ふれーむ 【搭載MS】 IPP-66305 ユーゴーIPP-0032S ジルダ(SAU仕様)IPP-0032 ジルダIPP-18875 エンゾジルダ・パイソン 【詳細】 厄祭戦中期に開発されたMS用のインナーフレームの一つ。 ロディ・フレームに並ぶ生産数を誇ったとされ、このフレームを用いたMSはたくさん製造された。 元々は輸送、補給用のMSに使われていたフレームだが、戦闘用に転用されたという。 このフレームの売りは軽量化を推し進めたことによる機動性の高さ。 またMSのコクピットは通常胸部にあるが、頭部にあるのも特徴の一つ。 この作品のMSはエイハブ・リアクターの慣性制御を用いて高機動状態におけるパイロットの負担を減らすため胸部にコクピットがあることがほとんど。 だがその場合緊急脱出が行いづらくなるため急所に攻撃されるとそのままパイロットが死亡する場合が多い。 なお最新式MSであるグレイズは、コクピットがブロック構造になっていて緊急時は自動で射出される。 一方、ヘキサ・フレームは頭部にコクピットを配置したことでパイロットのペイルアウトの成功率を飛躍的に高め、生存性を向上させている。 しかし機動性を高めるため軽量化を徹底した弊害でフレーム強度を犠牲にしており、厄祭戦中多くのMSが製造されたが戦闘でほとんどの機体が撃墜されてしまい、現在に至るまで現存するMSは数%であるという。 だがそれでも数多くのMSが現存しているとされ、厄祭戦時にいかにこのフレームが量産されたかをうかがい知ることができる。 SAUやオセアニア連邦がこのフレームを使ったMSを使っているのは領域内にヘキサ・フレームのMSがたくさんあったからかもしれないとのこと(グレートメカニックより)。 骨太で剛性の高いロディ・フレームとは対象的なコンセプトと言える。 ヘキサ・フレームを用いたMSはIPP-66305 ユーゴーやIPP-0032 ジルダ等。 夜明けの地平線団が所持しているユーゴーは脚部フレームを逆関節状に組んでおり、脚部も第3、第4の腕として使うことを目的としていたため、膝関節にトルクを増大させるためのパーツを組み込んでいる。 こういったフレームパーツの改造はギャラルホルンのMS以外では珍しいが、ロディ・フレームには専用の換装パーツがあるなど部分的な改造であれば市場に流通しているパーツを組み込むのも可能なようだ。 アプリ版ウルズハントではヘキサ・フレーム機でありながら装甲強度に重点を置くIPP-18875 エンゾが登場。 オムデン・コロニー・カンパニーという企業が保有するMS。
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【武装名】 ロディ・フレーム 【読み方】 ろでぃ・ふれーむ 【分類】 フレーム 【搭載MS】 UGY-R41 マン・ロディUGY-R38 スピナ・ロディUGY-R41/H ハクリ・ロディUGY-R41/T2C ラブルスUGY-R45 ガルム・ロディUGY-R41 ランドマン・ロディモンキー・ロディ(598機)マン・ロディ(クーデリアスペシャルVer.3) 【詳細】 300年前の厄祭戦時に開発されたMS用のインナーフレームの一つ。 厄祭戦中期頃に開発されたとされるフレームであり、特徴がないのが特徴という癖の無さとそれによる高い汎用性を持つ。 フレームのデザインがゴブリンを思わせるような「ずんぐりむっくり」と言った体型であり、このフレームを採用したMSは基本的に丸っこくなる。 形式番号は「UGY-R◯◯」。 このフレームの優秀な点はフレームの剛性が高く、汎用性や拡張性に優れている点にある。 重装甲化しても極端に装甲を詰み過ぎなければある程度の機動性を保証でき、複数の武装を搭載出来るキャパシティを有する。 また大量に生産されたが故に厄祭戦から300年後の現在においても稼働可能なフレームが相当数残っており、換装用のパーツや、フレームごと取り替えるようなタイプのオプション等が豊富に市場に出回っているため幅広いカスタマイズが可能。 同じく厄祭戦中期に開発されたフレームとしてヘキサ・フレームが存在するが、 輸送目的で軽量化を追求し機動性を高めたフレーム設計であり、頭部にコクピットを持ちパイロットの生存性が高いなど本フレームとは様々な面で対照的。 作中ではブルワーズがこのフレームを用いてマン・ロディを開発し、夜明けの地平線団が重装甲タイプのUGY-R45 ガルム・ロディを多数保有している。 またドルトコロニーに存在する作業用MS、UGY-R38 スピナ・ロディも同じくロディ・フレームを使って開発されている。 外伝でもハクリ・ロディ、ラブルスが登場するなどバリエーションが豊富。 数を揃えやすいということから、そういった需要のある組織が複数機抱えている事が多く、宇宙海賊 このフレームは三角形を3つ組み合わせたアイセンサーを持ち、レールにそって左右に動き目標を感知する。 またエイハブ・リアクターは他のフレームと異なり背部に存在する。 理由は不明だが、リアクターの保護を優先した設計なのだろうか。 最も、リアクターはフレームより固く物理的な破壊は困難を極めるらしいので、単純にデザイン上の都合かもしれない(車等におけるエンジンなので必然的に位置が決まってしまうというのはデザイナー対談で語られている)。 逆にその構造故にリアクターを保護するフレームが存在しないため、コクピットのある胸部を攻撃されると破壊された装甲がそのままパイロットを押しつぶしてしまう。 たしかにリアクターは守られるが、パイロットの安全は保証されていないという欠点がある。 1期におけるブルワーズとの戦いや、2期でのアストンの戦死した状況がそれを裏付けている。
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第4回(10/28) フレームを使う フレーム=ホームページの画面を分割して、画面フィールドを指定してひょうじを切り替える。 トップページを作り変える 1.「テンプレートからフレームの作成」「3分割-縦横-1」「次へ」 次回は、「HPでアンケートをとる仕組み」について話します。 なお、次回は11月2日(水)になります。 翌週の11月11日(金)にて相互評価をしてもらうので、それまでに作品を完成しておいてください。(今回の評価は30点相当です!) なお、評価ページは以下の体裁で作ること。 ①トップページはフレームを使う。 ②サブページは3つ以上。(サブページの「トップにもどる」は削除すること) ③できるだけ画像を使う。テキストだけのページはだめ。 ④表のあるページも1つ以上作る。(日記のページでもよい。) ⑤各自で内容は面白いものを工夫してください。 単に文章だけではつまらないので・・・
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ゴム銃のグリップ(握り)を取り付ける部品。フレームとは別の部品として作られ、センターフレームを挟むように接着する構造をとるゴム銃が多い。 ゴム銃の各部の名称及び寸法参照。
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第4回(10/22) フレームを使う フレーム=ホームページの画面を分割して、画面フィールドを指定してひょうじを切り替える。 トップページを作り変える 1.「テンプレートからフレームの作成」「3分割-縦横-1」「次へ」 次回は、「HPでアンケートをとる仕組み」について話します。 なお、11月5日(金)は大学祭の前日で授業は休講になります。 翌週の11月12日(金)にて相互評価をしてもらうので、それまでに作品を完成しておいてください。(今回の評価は30点相当です!) なお、評価ページは以下の体裁で作ること。 ①トップページはフレームを使う。 ②サブページは3つ以上。(サブページの「トップにもどる」は削除すること) ③できるだけ画像を使う。テキストだけのページはだめ。 ④表のあるページも1つ以上作る。(日記のページでもよい。) ⑤各自で内容は面白いものを工夫してください。 単に文章だけではつまらないので・・・
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フレーム計算表 仕様が変わったりしたら変更があるかもです。 したらばめぐってたら落ちてたデータをエクセルにコピーって画像にしました。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 縦枠フレーム横枠武器速度で、枠内に示されている数字以上の場合そのフレーム速度になります。
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フレームとは装着するメリット重量加算(2〜3g) ディスクアタックの強化 装着のデメリット床に擦りやすくなる ディスクアタック時のスタミナのロスが激しい アンダー クロス グレイブ スター バンプ ヒット フロー ボルテックス メテオ リーチ リフト ダガー プルーフ ウォール エキスパンド フレームとは 「コアディスク(数字ディスク)」に装着する事の出来るプラスチックパーツ。シングルレイヤーなどの小型レイヤーではレイヤーからハミ出すくらいの大きさになる。 装着するメリット 重量加算(2〜3g) ディスクの重量は16〜24g程度のバリエーションがある。その中で最大3g加算できると考えれば破格の数値。 オーバーされにくくなり、レイヤーのぶつかり合いでのスタミナロスの軽減される。 ディスクアタックの強化 ディスクでの衝突はバーストに繋がるダメージを受けない(ベイブレード知識「ディスクとレイヤーの重量差」参照)。スタミナロスは当然あるが、バーストのリスクを伴わないアタックと考えればローリスクハイリターンな攻撃ができる。 装着のデメリット 床に擦りやすくなる ディスク自体が巨大化するため、傾いた時にスタジアムに擦りやすくなる。終盤のスタミナに直結する要素のため、よく吟味しよう。 特にエターナルドライバー等を使う場合はフレームはつけない方が傾いた時の保険になる。 ディスクアタック時のスタミナのロスが激しい より相手にぶつかりやすくなるかつ巨大になるということは、それだけスタミナロスしやすくなる。特に背の高いドライバーや、ブラストジニウスなどを使う場合、フレームを付けずにディスクの全体径を小さくした方が勝率が上がる、なんてこともある。 アンダー 右回転時に強力な攻撃ができる4枚刃のフレーム。刃は他のフレームと違いフレーム底面の高さに付いており、特に傾いたりした時にダメージを与えやすい。 しかしこの下向きの形状が災いし、ベイが傾いた時にスタジアムに擦ってしまい易い。 クロス 4枚の二等辺三角形の突起が付いたフレーム。回転方向による性能差はない。フレーム底面から斜め上に、滑らかに斜面が描かれており、床擦りしにくい。また床に設置してしまってもポリッシュのように半回転耐えることができる。 重量加算は最低値だが、特に終盤の半回転の粘りを求めるなら採用する価値はある。 グレイブ 右回転方向に小さく突き出た爪2個、+半周囲える大きな縁2個の4枚刃のフレーム。 クロス同様重量加算は少ないが、フレームの中では空気抵抗が少なく持久が伸びやすい模様。 右回転時は槍のような引っかかりで相手を引っ掛け、左回転時は滑らかな形状で相手の攻撃を受け流す。 スター 小さな突起が5つ突き出たフレーム。回転方向による性能差は無い。 小さいながらしっかり突き出ており、右回転、左回転時共に強力に相手を弾き飛ばすことができる。強力な攻撃ができる分、衝撃によりどんどん突起が白くなっていってしまうのが難点。 バンプ 隙間なくゴツゴツとした四角い形状が16個円形に配された最重量フレーム。ディスクアタックよりも、全体重量を加算しレイヤーのスタミナ勝負を有利に進めるために採用される。 最重量になるディスクの組み合わせ「ゼロバンプ」は不動の人気。 ヒット 雫のような形で1箇所のみ突き出たフレーム。左右での性能違いは無い。 スター同様強力な攻撃ができるフレーム。ただし半分以上が滑らかな円なので、少々攻撃力にムラがある。 フロー 右回転時に下向きに空気の流れが発生するような角度で、12枚の羽が付いたフレーム。公式では浮き上がる方向に風を起こすことで摩擦を減らす・・・とあるが気流を作るということは少なからず空気抵抗も上がるということなので注意。 右回転方向に尖った刃形状になっているので、攻撃性能もそこそこ。 ボルテックス ドレインファブニルのような、ゆるい三角形の輪郭をしたフレーム。 ロックを削るよりも、弾き出す方が得意。自分のスタミナロスも他のアタック系フレームよりは少なくできるバランスの良いフレーム。 メテオ 右回転方向に尖った小さい刃+大きい刃を1セットとして5角形になっているフレーム。左回転時には受け流す性能に作用する。 バンプに次ぐ重量があるため、フレームで攻撃しつつ重量を高めたいならばこれ。 リーチ 右回転方向に強烈に尖った6枚刃のフレーム。相手のロックをガツガツ削ることができる、特に攻撃性能の高いフレーム。 リフト 3点が少し突き出た形状。左右での性能の違いはない。 今までのフレームと違い裏でも表でも装着が可能。攻撃位置を上下に微妙に変えることができる。 ただし、そのぶん縦に大きく地面に接地してしまいやすい。 ドライバーとの相性をしっかり考えて運用するべし。 ベアリングドライバーと合わせて回転吸収時の姿勢制御に使われることが多い。 ダガー ツーディスクのように2点が尖った形状をしたフレーム。左右での性能違いはない。 かなり突き出るため、攻撃性能は随一。うまく当てていこう。 プルーフ ポリッシュディスクのよう下に突き出た丸いガードをディスクに付けられるパーツ。クロスフレーム同様にラストの粘りを伸ばす働きがある。 また、接触時のスタミナロスも防げる。 ウォール 最重量級のフレーム。リフトフレーム同様縦に大きく、ベアリングドライバー装備時の姿勢制御などに使われることが多い。 また、スタジアムに擦ることでスタジアムアウトを防いだり、唐突に機動力をあげたりすることもできる。 もちろん他のドライバーでは床に擦ってしまうデメリットの方が大きい可能性があるので、よく考えて採用しよう。 エキスパンド 幅が広めで、プロペラ状の構造を有したフレーム。右回転時に下向きの風がでる。 かなり丸いが、他のフレームに比べて縦に大きめでそこそこスタジアムに擦りやすい。
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■フレーム表 ☆・・・必殺技キャンセル可能 ★・・・Vトリガーキャンセル可能 ☆・・・Vスキルキャンセル可能 ★・・・CAキャンセル可能 技名 発生 持続 硬直 全体硬直 ガード/ヒット硬直差 VT1キャンセル硬直差 Vスキル硬直差 ダメージ/スタンダメージ ゲージ増加 備考 通常技 |立弱P |立中P |立大P |立弱K |立中K | 立大K |屈弱P |屈中P |屈大P |屈弱K |屈中K 屈大K |ジャンプ弱P |ジャンプ中P |ジャンプ大P |ジャンプ弱K |ジャンプ中K |ジャンプ大K 特殊技 |後ろ中K |前大Kホールド |前大K離し |後ろ中P ターゲットコンボ |(後ろ中P→)大P |(立中K→)大K Vシステム |Vスキル離し |Vスキルホールド |Vリバーサル |VT1 |VT2 地上必殺技 |波動拳 |EX波動拳 |弱昇竜拳 |中昇竜拳 |大昇竜拳 |EX昇竜拳 |弱竜巻旋風脚 |中竜巻旋風脚 |大竜巻旋風脚 |EX竜巻旋風脚 空中必殺技 |弱空中竜巻旋風脚 |中空中竜巻旋風脚 |大空中竜巻旋風脚 |EX空中竜巻旋風脚
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テンプレ フレーム (+目次) 勢力戦において、ある程度普及したフレームの一覧表。 簡単な解説付き。 + 目次 目次 テンプレ フレーム (+目次) 軽量二脚盾コア199装甲軽二/シングル/KE特化 盾コア第一アニマス装甲軽二/ダブル/弱KT 中量二脚37490/シングル/弱バランス コチョデナリ/ダブル アニマスデナリ/ダブル/KT KTヒトキャ中二/武器腕/KT KTウデミサ中二/武器腕/KT 重量二脚37434/シングル/KT バランスデカール/シングル/弱バランス バランスバルグジン/シングル/弱バランス マカ盾バリデカ重二/ダブル/KT マギー盾バリデカ重二/ダブル/KT ドブ盾バリデカ重二/ダブル/KT コチョバラ重/ダブル/弱バランス KTコチョフィーバー/ダブル/KT 軽量逆関節アニマスネリス/ダブル/弱KT アニマスルイズ/ダブル/弱KT コチョネリス/ダブル/弱KE 四脚42820/ダブル/KC 48607/ダブル/CT バランス軽四/ダブル/強バランス バランス重四(重量型)/ダブル/超バランス バランスオルティガ/ダブル/強バランス タンク46885/ダブル/超バランス コチョバイカル/ダブル/超バランス 崩壊防バイカル/シングル/超バランス マギ盾バリエルブ/ダブル/KT マギ盾バリサルバ/ダブル/KT 軽量二脚 通称:軽二。 高い旋回性能から来るサイティングのしやすさと、壁蹴り時のレスポンスの良さが魅力。 同軽量級の軽逆に比べ、跳躍による平地適正・純粋な速度・対反動において劣るため、やや下火向き。 利用されることは少ないが、構え時に若干の防御力補正が掛かる。 盾コア199装甲軽二/シングル/KE特化 フレーム:KE特化 肩型:シングル AP:28944/KE:1896/CE:706/TE:519 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 コア:盾コア_CA-215 腕:199腕_AC-129*AC-202L 脚:装甲軽二_L2LA-142 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?lyz2-0-0 シングル腕タイプの軽二。 軽二らしい軽快な動きと、高い手武器リロードを両立。 ミサイルを積みにくい軽量級の都合上、近接武器を使わない中で、比較的高火力な機体。 欠点は軽量級の中でも低いAPと、相反する防御値の低さと攻撃力の高さ。 火力は出しやすいが、同時に出されやすい機体。 盾コア第一アニマス装甲軽二/ダブル/弱KT フレーム:弱KT 肩型:ダブル AP:32759/KE:1883/CE:383/TE:950 頭:マギー傘無し_HF-132 コア:盾コア_CA-215 腕:第一アニマス_AD-134 脚:装甲軽二_L2LA-142 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1bc1q-0-0 ダブル腕タイプの軽二。 軽量級の中でも高い防御力を持ちつつ、抜群の燃費の良さを併せ持つ。 エネルギーが潤沢なお陰で、耐久性は機動力を基点にした軽量級にマッチしている。 軽逆には速度で負けているが、その分壁蹴り時のレスポンスの良さで勝負。 中量二脚 通称:中二。 そこそこな機動力から来る素直の挙動と、そこそこな積載から来る防御力が魅力。 軽量級と同じくミサイルが積みにくい都合上、やはり攻撃力は低め。 反面、防御力が若干高いお陰で軽量級とは異なり、乱戦下でもある程度『タゲ受け』しながら戦うことが出来る。 とはいえ、重量機ほど火力も防御も無いため、足りないところはさっぱりと足りないのが難点。 利用されることは少ないが、構え時に若干の防御力補正が掛かる。 37490/シングル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:37490/KE:2069/CE:1138/TE:1296 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:191腕_AE-118*AE-205L 脚:デナリ_L2MA-131 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?399lp-0-0 シングル腕タイプの中二。 全体的に超高レート武器を跳弾してあるため、軽量級のついでに殺される、なんてことが無い。 対反動調整を行えば『ショット硬直』を回避出来るため、運動性もある程度阻害されにくい。 積載は取りあえず『3種ライフル』をダブルトリガー出来る程度には確保してあるが、ほぼキツキツ。 武装の選択肢は少ない分、抜群の射撃安定で手武器に高い補正を掛けることが出来る。 + 派生_199デナリ/弱バランス 派生_199デナリ/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:36820/KE:2054/CE:1067/TE:1297 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕: ウラド腕_AC-129改造 脚:デナリ_L2MA-131 GET:積載・射撃安定 LOST:ヒトマシ『カロング_AU25 Kalong』跳弾・AP・燃費 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3999c-0-0 どうしても積載が足りない人向け。 『191腕_AE-118*AE-205L』に比べて積載に≪70≫ほど余裕が出来るため、武器を両手分マイナーチェンジさせたり、盾を一枚変更したりできる。 地味に射撃安定は上がるため、武器によってはレートが上がる。 + 派生_188デナリ/弱バランス 派生_188デナリ/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:37576/KE:2046/CE:1067/TE:1282 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕: 188腕_Ar-M-W17*Ar-M-W22/L 脚:デナリ_L2MA-131 GET:積載・燃費 LOST:ヒトマシ『カロング_AU25 Kalong』跳弾・射撃安定 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?399bt-0-0 どうしても、どぉーしても! 積載が足りない人向け。 『191腕_AE-118*AE-205L』に比べて積載に≪140≫ほど余裕が出来るため、武器を両手分マイナーチェンジさせたり、盾を二枚変更したりできる。 地味に燃費も上がる。 射撃安定はほとんど変化しないが、武器によっては若干レートが落ちる。 + 派生_サルバ法界坊デナリ/シングル/弱バランス 派生_サルバ法界坊デナリ/シングル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:39287/KE:2050/CE:1068/TE:1192 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 コア:サルバコア_Co-G-F37改造 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 脚:デナリ_L2MA-131 GET:頭枠 LOST:ヒトマシ『カロング_AU25 Kalong』跳弾・射撃安定・リコン数・積載 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?org8-0-0 頭枠をフリーに出来る装甲タイプ。 『KEアンテナ_KAGERO mdl.1』を積んでデータ戦に適正を持たせたり、CT属性に強い耐性を持たせたりできる。 反面、EN伝達とリコン数から来る、長期戦や通常Bハイブ移動は苦手。 コチョデナリ/ダブル フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:39118/KE:2016/CE:1045/TE:1190 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 コア:サルバコア_Co-G-F37改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:デナリ_L2MA-131 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2kcbn-0-0 ダブル腕タイプの中二。 どちらかと言えば、C腕『コチョ腕_KOCHO mdl.1』に主眼を置かれた機体。 Wショルダーで高い射撃安定を持つC腕『コチョ腕_KOCHO mdl.1』は高火力な分、防御力が薄くなる傾向があり、軽量・重量ではいささかバランスが悪くなることが多いが、中二の本アセンブルだとバランス良く装甲値を配分することが出来る。 中二にしてはAPも若干高めで、耐久性能も十分。 弱点は低いEN伝達で、通常B時の挙動がかなり悪めなこと。 リコン数も少なく、長期戦は難しい。 + 派生_マーカスコチョデナリ/ダブル/弱バランス 派生_マーカスコチョデナリ/ダブル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:39565/KE:2007/CE:1067/TE:1194 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:サルバコア_Co-G-F37改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:デナリ_L2MA-131 GET:燃費・射程 LOST:対反『プエラリア硬直』回避・旋回・速度 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2bw8n-0-0 燃費が欲しい人向け。 頭『ベオウルフ_UMEGAE mdl.1』ではエネルギー回復が遅い、なんてのを軽減してくれる。 射程は据え置きどころか若干強化されているので、ここぞという所でちょっと有利に立てるかもしれない。 旋回は目に見えて変わるが、誤差と割り切ることも出来なくない。 + 派生_皿コチョデナリ/ダブル/弱バランス 派生_皿コチョデナリ/ダブル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:38989/KE:2007/CE:1021/TE:1189 頭:皿頭_Hd-Y-F08 コア:サルバコア_Co-G-F37改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:デナリ_L2MA-131 GET:燃費・スキャン LOST:対反『プエラリア硬直』回避・旋回・速度 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3dwm5-0-0 燃費が欲しい人向け。 頭『ベオウルフ_UMEGAE mdl.1』ではエネルギー回復が遅い、なんてのを軽減してくれる。 スキャンが速くなるので、サブコン無しの環境では状況把握能力を底上げしてくれる。 旋回は目に見えて変わるが、誤差と割り切ることも出来なくない。 + 派生_ローランコチョデナリ/ダブル/弱バランス 派生_ローランコチョデナリ/ダブル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:37879/KE:2025/CE:1070/TE:1288 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:デナリ_L2MA-131 GET:燃費・リコン・EN伝達 LOST:対反『プエラリア硬直』回避・旋回・速度・射程 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?399qn-0-0 トータルバランス仕様。 切り返しやすく、リコン数も多いため非常に扱いやすい性能。 射程もKE型以上のため、そこそこ長く取りやすい。 とはいえ、射程特化型が流通している環境のため、射程差で負けてしまう故に下火向きなアセンブル。 アニマスデナリ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:40743/KE:2041/CE:579/TE:1727 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:第一アニマス_AD-134 脚:デナリ_L2MA-131 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2jxrj-0-0 ダブル腕タイプの中二。 非常に高い耐久性能が売りで、軽快な機動とレーザー耐性を併せ持つため、戦術『刺し』適正が高い。 APも重二並。 対反動調整を行えば『ショット硬直』を回避出来るため、運動性もある程度阻害されにくい。 欠点は中量級でW肩な点と、ヒトマシが貫通してしまうこと。 前者はミサイルを積みにくい中量級と相反しており、後者は軽量級ほど逃げきれず、どうにも欠点を補填しにくい。 + 派生_重装化タイプ/ダブル/KT 派生_重装化タイプ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:40743/KE:2041/CE:579/TE:1727 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:アニマス腕_AD-228 脚:デナリ_L2MA-131 GET:AP・TE装甲 LOST:重量・燃費 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2jy8u-0-0 対反動調整用。 基本的な性能は変わらないどころか、負荷の部分では劣化しているため、トータルスペックがややダウン。 武装・内装で弄れる場所が無いときの対反動調整にお呼びがかかる。 + 派生_バランスアニマスデナリ/ダブル/KT 派生_バランスアニマスデナリ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:37677/KE:2024/CE:1280/TE:1152 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 コア:ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 腕:アニマス腕_AD-228 脚:デナリ_L2MA-131 GET:CE装甲 LOST:TE装甲・AP 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2j0vc-0-0 バランス装甲化モデル。 頭枠をフリーにしつつ、Wショルダーで、バランス装甲を作りたいときにお呼びがかかる。 『サルバコチョデナリ』に比べてEN伝達・リコン数が高めで、扱いやすい。 反面、目玉だったAPの低下が痛い。 レーザーも派生前ほど、受けることが出来なくなった。 KTヒトキャ中二/武器腕/KT フレーム:KT 肩型:武器腕 AP:39614/KE:2068/CE:397/TE:1465 頭:マギー頭_HF-227 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:ヒトキャ腕_Wa-V-P08 脚:デナリ_L2MA-131 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1hyhl-0-0 武器腕タイプの中二。 武器腕・KTフレーム両方から来る低燃費の特性は、エネルギーを消費し続ける『バト機』に限りなくマッチしており、他『バト機』に比べて長い間行動し続けることが出来る。 肩枠が無いのが欠点だが、ヒトキャ自体がかなり高性能。 威力は高威力型バトライ、ロックは命中型バトライ、とバトライの完全上位互換な性能をしている。 防御面はミサイル『ジュピター_SU30 Jupiter』を弾いており、ついでにとレーザー耐性もあるため、ある程度開けた場所でも戦うことが出来る。 対反動調整を行えば対反『ショット硬直』を回避出来るため、運動性もある程度阻害されにくい。 + 派生_バランスヒトキャ中二/武器腕/弱バランス 派生_バランスヒトキャ中二/武器腕/弱バランス フレーム:KT 肩型:武器腕 AP:39106/KE:1953/CE:1156/TE:1155 頭:シールアイ_KAGARIBI mdl.1 コア:ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 腕:ヒトキャ腕_Wa-V-P08 脚:デナリ_L2MA-131 GET:CE装甲 LOST:燃費・積載 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?4ae43-0-0 武器腕型でありながら通常腕型並みの総合装甲値を有するタイプ。 主要な超高レート武器を跳弾しており、特に主流のヒトマシとパルガンに抑えられることがなくなった影響で、火力吐きの役割を楽々と遂行できる。 燃費と積載が欠陥的。 『バト機』としては行動時間が短いためやや使いにくく、また積載にも余裕が無いため、ハンガーによる汎用性も大きく損なっている。 KTウデミサ中二/武器腕/KT フレーム:KT 肩型:武器腕 AP:38971/KE:2096/CE:421/TE:1463 頭:マギー頭_HF-227 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:腕ミサ_WAB-123 脚:デナリ_L2MA-131 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1hz3u-0-0 武器腕タイプの中二。 ウデミサ搭載型のアセンブルの中でも機動力と耐久力のバランスが優れており、KT装甲のお陰である程度『刺し』運用ができる。 KE頭部・脚部のお陰で燃費も良く、機動力によって押し引きしやすい。 積載にも比較的余裕があるため、ある程度の汎用性は持たせやすい。 欠点はやはりウデミサ自体のスペックが低いことで、四脚『第一軽四_L4A-119』タイプには問答無用で無効化されたりと、やや貫通性能が低い。 肩枠もなく、余剰積載も潤沢ではないため、やや汎用性に欠ける。 対反動調整を行えば『ショット硬直』を回避出来るため、運動性もある程度阻害されにくい。 + 派生_バランスウデミサ中二/武器腕/弱バランス 派生_バランスウデミサ中二/武器腕/弱バランス フレーム:KT 肩型:武器腕 AP:38463/KE:1981/CE:1180/TE:1153 頭:シールアイ_KAGARIBI mdl.1 コア:ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 腕:腕ミサ_WAB-123 脚:デナリ_L2MA-131 GET:CE装甲 LOST:燃費・積載 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?4aeqc-0-0 武器腕型でありながら通常腕型並みの総合装甲値を有するタイプ。 主要な超高レート武器を跳弾しており、特に主流のヒトマシとパルガンに抑えられることがなくなった影響で、火力吐きの役割を楽々と遂行できる。 派生元同様の欠陥も受け継いでいる。 特にTE装甲を失ったことで『刺し』適正を失い、エネルギー負荷の高さから来る機動力の低下がかなり大きい。 重量二脚 通称:重二。 極めて高い基本スペックが最大の魅力。 3属性全て4桁台で壁蹴り戦闘が可能と、軽減・回避の耐久性のバランスが高水準。 重量級らしく積載が多く、重めの手武器やミサイルなども積みやすい。 反面、他重量級に比べて特殊能力が無いのが弱み。 構え武器の手武器化や浮遊能力など、持ち味を出されると途端に立場を失う。 利用されることは少ないが、構え時に大きな防御力補正が掛かる。 37434/シングル/KT フレーム:KT 肩型:シングル AP:37434/KE:1892/CE:1680/TE:3087 頭:マギー頭_HF-227 コア:ヨツン_CB-209 腕:ジャック腕_Ar-M-E34/L 脚:バルグジン_AOI mdl.1 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1f4dt-0-0 シングル腕タイプの重二。 バランス的に多要素を内包しており、扱いやすい機体。 『レザスピ』をメインに、バトライを多少軽減する防御力。 KE頭を使う事による低燃費化、中程度の射程距離、速めのスキャン速度。 EN伝達も標準的で、リコンもかなり多い。 速度も跳躍も旋回もバランスよく確保しており、高い射撃安定により手武器火力も高い。 欠点はシングル腕であることと、特化性がないこと。 役割を絞った場合に、より優れる機体は多く存在し、そちらに挿げ替えられることも多い。 またシングル腕に適したミサイルが少ないことも、やや向かい風気味。 + 派生_スターライトデカール/シングル/KT 派生_スターライトデカール/シングル/KT フレーム:KT 肩型:シングル AP:38053/KE:1878/CE:1643/TE:2931 頭:スターライト_H07 Starlight コア:ヨツン_CB-209 腕:ジャック腕_Ar-M-E34/L 脚:デカール脚_AOI mdl.2 GET:跳躍・旋回 LOST:燃費・射程 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1nkgw-0-0 ビル街戦闘に適正を特化させたタイプ。 装甲値を維持しつつ、跳躍性能を強化したことにより壁蹴り戦時のスペックを底上げした。 反面、若干燃費が悪化。 また射程が短くなったことによりロックオンがし辛く、これは特に軽量級相手の際に大きく影響してくる。 + 派生_KTジャック191/シングル/KT 派生_KTジャック191/シングル/KT フレーム:KT 肩型:シングル AP:37697/KE:1890/CE:1817/TE:3106 頭:ジャック頭_Hd-R-E06 コア:ヨツン_CB-209 腕:191腕_AE-118*AE-205L 脚:バルグジン_AOI mdl.1 GET:射撃安定 LOST:射程・旋回 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?16os4-0-0 攻撃性能に特化させたタイプ。 射撃安定を上げた影響でリロードが大幅に上昇しているため、ワンラッシュでの削り性能は非常に高い。 防御性能・燃費も据え置きで、有効範囲内であれば実際の使用は苦ではない。 ただし、大幅に削った射程と旋回性能の差が大きい。 相手をかなり捕捉しにくくなったので、扱いは非常に難しい。 バランスデカール/シングル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:38431/KE:1674/CE:2097/TE:2927 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:172腕_Ar-M-W48*Ar-M-W52/L 脚:デカール脚_AOI mdl.2 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l29-0-0 シングル腕タイプの重二。 バランス的に多属性の武装に耐性のある機体。 中威力武器であるライフル『カレンデュラ_Au-B-A04』や、バトライ『3バト_AU-C-H22』など、そこそこ汎用性のある武器を弾くことが出来る。 反面、高威力武器は苦手。 セット武装『レザスピ』やバトライ『ストレコ_Au-C-B19』などにはあっさりと落とされる。 特に高威力武器が流行している勢力戦では、やや下火向き。 + 派生_191デカール/シングル/弱バランス 派生_191デカール/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! 腕:191腕_AE-118*AE-205L →GET:射撃安定 →LOST:燃費・ミドミサ『ミドル_Su-J-G17』跳弾 フレーム:弱バランス AP:37752/KE:1667/CE:2058/TE:2915 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l77-0-0 攻撃性能を底上げしたタイプ。 一段階レートを引き上げたことにより、より早く相手を撃破しやすくした。 射撃安定の低い武器なら、命中率の上昇も見込める。 ショットガンやパルガンの命中も見込みやすい。 + 派生_法界坊デカール/シングル/弱バランス 派生_法界坊デカール/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 →GET:CE装甲 →LOST:燃費・ミドミサ『ミドル_Su-J-G17』跳弾 フレーム:弱バランス AP:38513/KE:1653/CE:2136/TE:2915 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l4q-0-0 CE装甲をもっと欲しい人向け。 バトライ『ストレコ_Au-C-B19』を小貫通ラインまで持っていけるため、比較的長く受け続けることが出来る。 ただしライフル『カレンデュラ_Au-B-A04』が通ってしまうため、相手にいたときに面倒になってしまう。 ライフル『カレンデュラ_Au-B-A04』の流行が下火向きで、かつレートも低いので、無視することもできなくない。 + 派生_龍厳デカール/シングル/弱バランス 派生_龍厳デカール/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! コア:龍厳_CA-215改造 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 →GET:燃費 →LOST:ミドミサ『ミドル_Su-J-G17』跳弾 フレーム:弱バランス AP:38758/KE:1622/CE:2093/TE:2919 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36zyq-0-0 燃費と機動力両方欲しい人向け。 装甲値は比較的低いが、最低限度『バランス』と言えるだけのものを持つため、そこそこ耐える。 防御力はやや下がった反面、AP自体は据え置きなので、実際の使用感はあまり変わりない。 + 派生_盾コアバラ重/シングル/弱バランス 派生_盾コアバラ重/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! コア:盾コア_CA-215 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 →GET:燃費・EN伝達 →LOST:ミドミサ『ミドル_Su-J-G17』跳弾 フレーム:弱バランス AP:38625/KE:1635/CE:2039/TE:2939 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36w98-0-0 どうしてもEN伝達が欲しい人向け。 バランスフレームで、通常Bハイブメインで戦う際に特に高い効果を発揮する。 抜群のEN伝達で旋回戦にも高い適正を持つ。 とはいえ必要過多だとして、フレーム『龍厳デカール』で十分との声も多い。 バランスバルグジン/シングル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:38886/KE:1714/CE:2186/TE:3077 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 脚:バルグジン_AOI mdl.1 フレーム:弱バランス AP:38886/KE:1714/CE:2186/TE:3077 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l4n-0-0 シングル腕タイプの重二。 バランス的に、多属性に武装に高い耐性を持った機体。 デカールタイプに比べて、一段上の防御力が魅力。 CT装甲が高く、特にCE装甲への比重が高い。 + 派生_龍厳バルグジン/シングル/弱バランス 派生_龍厳バルグジン/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! コア:龍厳_CA-215改造 →GET:燃費・機動力 →LOST:CE装甲 フレーム:弱バランス AP:39131/KE:1683/CE:2143/TE:3081 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36zyn-0-0 燃費と防御力を両立させたい人向け。 バトライ『ストレコ_Au-C-B19』を小貫通ラインまで持って行った上で、燃費をギリギリまで軽くしている。 + 派生_191バルグジン/シングル/弱バランス 派生_191バルグジン/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! 腕:191腕_AE-118*AE-205L →GET:射撃安定 →LOST:燃費・CE装甲 フレーム:弱バランス AP:38125/KE:1728/CE:2108/TE:3077 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l74-0-0 攻撃性能と防御性能を両立させたい人向け。 最高レベルの射撃安定と、基準レベルの防御性能を併せ持つ。 燃費と機動力が犠牲になっているため扱いは難しいが、機体の有効範囲内では安定した、抜群の性能を発揮する。 バトライ『ストレコ_Au-C-B19』の小貫通ラインを下回っているため、防御力は少し低め。 + 派生_191龍厳バルグジン/シングル/弱バランス 派生_191龍厳バルグジン/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! コア:龍厳_CA-215改造 腕:191腕_AE-118*AE-205L →GET:射撃安定 →LOST:燃費・ フレーム:弱バランス AP:38370/KE:1697/CE:2065/TE:3081 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?37014-0-0 攻撃性能と防御性能と燃費を両立させた欲張りセット。 基準値的な性能を持つが、その反面それぞれの特化型には及ばない。 バトライ『ストレコ_Au-C-B19』の小貫通ラインを下回っているため、防御力は少し低め。 + 派生_TE上げバランスバルグジン/シングル/弱バランス 派生_盾コアバラ重/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! コア:盾コア_CA-215 →GET:燃費・EN伝達・レザライ『カルサワ_Au-L-K29』小貫通 →LOST:ミドミサ『ミドル_Su-J-G17』跳弾 フレーム:弱バランス AP:38998/KE:1696/CE:2089/TE:3101 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36w95-0-0 どうしてもTE装甲も欲しい人向け。 レザライ『カルサワ_Au-L-K29』に高い耐性を持つため、苦手な複合武装『レザスピ』に対して耐性を持つことが出来る。 伝達が高いため通常Bハイブ運用も出来るが、素の機動力が控えめなため、気持ち程度に抑えて運用するのが良い。 マカ盾バリデカ重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:41043/KE:1882/CE:1411/TE:2943 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?292w5-0-0 ダブル腕タイプの重二。 非常に高いトータルスペックを誇る。 重二『デカール脚_AOI mdl.2』による高機動性と、腕『バリブル腕_AB-107D改造』の高APを併せ持つため、耐久性を高く維持。 射程距離も最高水準のため、戦術『刺し』にも強い。 W腕のため、ミサイル戦術にも対応できるのが強み。 こちらはCE頭により、内部性能が高いタイプ。 + 派生_ベオ盾バリデカ/ダブル/KT 派生_ベオ盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 →GET:機動力 →LOST:燃費 フレーム:KT AP:40596/KE:1891/CE:1389/TE:2939 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2hiz5-0-0 燃費を若干悪化させた代わりに、機動性を底上げしたタイプ。 特に旋回性能への恩恵が大きい。 それ以外のスペックに関しては、殆ど派生元と大差はない。 + 派生_皿盾バリデカ/ダブル/KT 派生_皿盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:皿頭_Hd-Y-F08 →GET:スキャン →LOST:射程 フレーム:KT AP:40467/KE:1875/CE:1365/TE:2938 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3b39n-0-0 スキャン性能を強化したタイプ。 相手情報を素早く確認出来るため、戦況把握に長ける。 それでいて、性能はほぼ据え置き。 若干のカメラ性能の低下を許容できるなら、使用難度を低下させることが出来る。 + 派生_皿カメ盾バリデカ/ダブル/KT 派生_皿カメ盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:皿頭_Hd-Y-F08 →GET:スキャン →LOST:燃費・機動力 フレーム:KT AP:40539/KE:1881/CE:1432/TE:2939 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3jjcn-0-0 とにかく射程とスキャンを確保したい人向け。 最高水準の二性能を確保したためか、燃費と機動力の低下が地味に大きい。 + 派生_ローラン盾バリデカ/ダブル/KT 派生_ローラン盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:ローランド_Hd-G-A88 →GET:CE装甲・バトライ『3バト_AU-C-H22』小貫通 →LOST:射程・機動力 フレーム:KT AP:41102/KE:1905/CE:1572/TE:2950 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3jjcn-0-0 CE装甲を増やしたい人向け。 KTメタ武器であるバトライ『3バト_AU-C-H22』の威特を小貫通に抑えているため、若干耐久性能が高い。 反面、射程は一割減で、機動力も低下と、特化性は失われている。 + 派生_アキレス盾バリデカ/ダブル/KT 派生_アキレス盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:アキレス_Hd-U-C15 →GET:燃費 →LOST:射程 フレーム:KT AP:40794/KE:1885/CE:1407/TE:2945 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?20mt5-0-0 燃費を軽くしたい人向け。 射程が若干低下したこと以外は、ほぼ据え置きなマイナーチェンジ。 マギー盾バリデカ重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:40838/KE:1998/CE:1276/TE:2964 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1filn-0-0 ダブル腕タイプの重二。 非常に高いトータルスペックを誇る。 重二『デカール脚_AOI mdl.2』による高機動性と、腕『バリブル腕_AB-107D改造』の高APを併せ持つため、耐久性を高く維持。 射程距離も最高水準のため、戦術『刺し』にも強い。 W腕のため、ミサイル戦術にも対応できるのが強み。 こちらはKE頭により、燃費が軽めなタイプ。 + 派生_アンテナ盾バリデカ/ダブル/KT 派生_アンテナ盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 →GET:スキャン・ハッキング →LOST:射程・垂直ミサ『赤垂直_Sl/KMC-204V』跳弾 フレーム:KT AP:40393/KE:1895/CE:1266/TE:2933 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?lyb5-0-0 スキャンとハッキングが欲しい人向け。 射程は大きく低下した反面、データ侵攻にかなり高い適正を持つ。 軽い燃費で、機動力を高めに確保しやすいのもポイント。 + 派生_ラン盾バリデカ/ダブル/KT 派生_ラン盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:ランスロット_Hd-K-T11 →GET:AP →LOST:射程 フレーム:KT AP:42360/KE:1959/CE:1272/TE:2949 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?q6cn-0-0 APが欲しい人向け。 垂直ミサ『赤垂直_Sl/KMC-204V』を跳弾しているため、地上戦適正も高め。 ただし射程は極めて短いため、射撃戦は苦手。 + 派生_傘無し盾バリデカ/ダブル/KT 派生_傘無し盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:マギー傘無し_HF-132 →GET:射程 →LOST:機動力・垂直ミサ『赤垂直_Sl/KMC-204V』跳弾 フレーム:KT AP:40687/KE:1902/CE:1268/TE:2936 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1bak5-0-0 もっと射程が欲しい人向け。 低燃費を維持しつつ、出来るだけ射程を伸ばしている。 若干機動力が落ちているが、気持ち程度で誤差レベル。 垂直ミサ『赤垂直_Sl/KMC-204V』が貫通しているため、地上戦適正は低い。 ドブ盾バリデカ重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:41848/KE:1875/CE:1282/TE:3121 頭:ドブルイニャ_HD-307 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?40fin-0-0 ダブル腕タイプの重二。 非常に高いトータルスペックを誇る。 重二『デカール脚_AOI mdl.2』による高機動性と、腕『バリブル腕_AB-107D改造』の高APを併せ持つため、耐久性を高く維持。 射程距離も最高水準のため、戦術『刺し』にも強い。 W腕のため、ミサイル戦術にも対応できるのが強み。 こちらはTE頭により、APと、特にレーザー耐性が高いタイプ。 + 派生_清姫盾バリデカ/ダブル/KT 派生_清姫盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:清姫_HD-307改造 →GET:燃費 →LOST:射程 フレーム:KT AP:41803/KE:1873/CE:1278/TE:3103 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?44nk5-0-0 射程とトレードオフに、若干燃費が軽いタイプ。 使用者の好みで選択すると良い。 + 派生_スネベリ盾バリデカ/ダブル/KT 派生_スネベリ盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:スネークベリー_H09 Snakeberry →GET:射程 →LOST:燃費・レザライ『カルサワ_Au-L-K29』小貫通 フレーム:KT AP:42253/KE:1874/CE:1287/TE:3033 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?5avz5-0-0 APと射程を高く確保したい人向け。 レザライ『カルサワ_Au-L-K29』は貫通してしまうため、TE頭型にしては、TE耐性は控えめ。 + 派生_シル盾バリデカ/ダブル/KT 派生_シル盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:シールアイ_KAGARIBI mdl.1 →GET:AP・TE装甲・機動力 →LOST:燃費 フレーム:KT AP:43396/KE:1900/CE:1334/TE:3229 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?48vln-0-0 燃費以外全部欲しい人向け。 燃費以外は、欲しい性能全てを手に入れることが出来る。 燃費だけは、どうあがいても手には負えない。 劣悪燃費から来る低機動性に注意。 + 派生_リン盾バリデカ/ダブル/KT 派生_シル盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:リンネ頭_H02 Scarlet改造 →GET:AP・TE装甲 →LOST:射程・燃費・機動力 フレーム:KT AP:43396/KE:1900/CE:1334/TE:3229 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?48vln-0-0 APとTE装甲を、とにかく盛れるだけ盛りたい人向け。 『レザ機』に対して、ほぼ無敵な防御性能を誇る。 反面、内部性能が最低レベルまで落ち、射撃戦・機動戦など、対人戦で主要な戦闘スタイルについていきにくい。 コチョバラ重/ダブル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:38514/KE:1684/CE:2040/TE:3069 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:バルグジン_AOI mdl.1 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36lc2-0-0 ダブル腕タイプの重二。 W肩と、高い射撃安定と、バランス装甲を両立している。 ただしそれぞれの水準は低く、また機体負荷もかなり高い。 KTコチョフィーバー/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:39193/KE:1870/CE:1365/TE:2857 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:ヨツン_CB-209 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:フィーバー_L06 Fever 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?28pav-0-0 ダブル腕タイプの重二。 W肩と、高い射撃安定と、KT装甲を両立している。 旋回性能が高いため、左右への振り向きがかなり速いのは大きなメリット。 弱点はやはり機動力で、重二『バルグジン_AOI mdl.1』『デカール脚_AOI mdl.2』タイプに比べて速度・跳躍性能が劣るところ。 このため、有脚タイプが本来得意とするマップ傾向『ビル街』にて、性能を生かしにくい。 軽量逆関節 通称:軽逆。 極めて高い機動力が魅力。 高い姿勢制御性能の影響で、移動性能が低い割には、高めの速度を維持。 このため、縦にも横にも強い挙動をする。 同軽量級の軽二に比べて、積載も多めに確保しやすい。 反面、壁蹴り時に一瞬の溜めが必要という、小さなデメリットも存在する。 若干のエネルギー消費と引き換えに、ジャンプ性能に補正を掛ける。 アニマスネリス/ダブル/弱KT フレーム:弱KT 肩型:ダブル AP:33010/KE:1625/CE:294/TE:868 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:第一アニマス_AD-134 脚:ネリス_SAWARABI mdl.1改造 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1fk4f-0-0 ダブル腕タイプの軽逆。 全脚部トップの機動力を持つ軽逆『ネリス_SAWARABI mdl.1改造』を使っているため、非常に軽快な挙動をする。 APも軽量級にしては高め。 射程距離は可も無く不可もなく、であるが機動力補正とスキャン、燃費のバランスが良い。 + 派生_マーカスアニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_マーカスアニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 →GET:射程 →LOST:燃費・スキャン フレーム:弱KT AP:33215/KE:1509/CE:429/TE:847 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?294ex-0-0 射程が欲しい人向け。 アセン『KT皿ネリス』と似たような性能だが、こちらは純粋に射程距離を伸ばしている。 + 派生_皿アニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_皿アニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:皿頭_Hd-Y-F08 →GET:射程 →LOST:燃費 フレーム:KT AP:32639/KE:1502/CE:383/TE:842 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3b4sf-0-0 射程が欲しい人向け。 アセン『KTマーカスネリス』と似たような性能だが、こちらはスキャン性能を維持しつつ、射程距離を伸ばしている。 + 派生_アンテナアニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_アンテナアニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 →GET:スキャン・ハッキング →LOST:燃費・射程 フレーム:KT AP:32565/KE:1522/CE:284/TE:837 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?lztx-0-0 スキャン速度を高め、データ戦に適正を持たせたタイプ。 唯一の弱点は射程が短いこと。 + 派生_カイトアニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_カイトアニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:カイト頭_Hd-K-T11改造 →GET:AP →LOST:射程 フレーム:KT AP:34358/KE:1567/CE:288/TE:852 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?ufwx-0-0 基本スペックはそのままに、APと射程をトレードオフした機体。 使用者の好みで選択すると良い。 + 派生_リンネアニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_リンネアニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:リンネ頭_H02 Scarlet改造 →GET:AP・TE装甲・パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』跳弾 →LOST:射程・機動力・燃費 フレーム:KT AP:34358/KE:1567/CE:288/TE:852 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?ufwx-0-0 重装化タイプのネリス。 中量級に片足突っ込んでいるAPと装甲値を持つため、軽量級にも関わらず攻撃を”受ける”ことが可能。 特にパルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』を跳弾するため、カウンターで待ち構えられても正面から強行突破することが出来る。 反面、他タイプのアセンに比べて内部性能が低いため、スペックを引き出すのは難しい。 + 派生_傘無しアニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_傘無しアニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:マギー傘無し_HF-132 →GET:射程 →LOST:機動力 フレーム:KT AP:33215/KE:1509/CE:429/TE:847 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?294ex-0-0 燃費と射程を両立したい人向け。 派生元よりも射程が伸びているため、より射撃戦に向く。 アニマスルイズ/ダブル/弱KT フレーム:弱KT 肩型:ダブル AP:32594/KE:1636/CE:304/TE:845 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:第一アニマス_AD-134 脚:ネリス_SAWARABI mdl.1改造 【CfA】アセンブルURL:ルイズ_SAWARABI mdl.1 ダブル腕タイプの軽逆。 アセン『アニマスネリス』のマイナーチェンジな仕様。 消費EN・ジャンプEN共に軽くなっているため、燃費を抑えることが出来る。 若干、積載量も増えている。 使用感はアセン『アニマスネリス』と大差ない。 + 派生_マーカスアニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_マーカスアニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 →GET:射程 →LOST:燃費・スキャン フレーム:KT AP:32799/KE:1520/CE:439/TE:824 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?294ew-0-0 アセン『マーカスアニマスネリス』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 + 派生_皿アニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_皿アニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:皿頭_Hd-Y-F08 →GET:射程 →LOST:燃費 フレーム:KT AP:32223/KE:1513/CE:393/TE:819 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3b4se-0-0 アセン『皿アニマスネリス』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 + 派生_アンテナアニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_アンテナアニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 →GET:スキャン・ハッキング →LOST:燃費・射程 フレーム:KT AP:32149/KE:1533/CE:294/TE:814 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?lztw-0-0 アセン『アンテナアニマスルイズ』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 + 派生_カイトアニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_カイトアニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:カイト頭_Hd-K-T11改造 →GET:AP →LOST:射程 フレーム:KT AP:33942/KE:1578/CE:298/TE:829 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?ufww-0-0 アセン『カイトアニマスネリス』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 + 派生_リンネアニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_リンネアニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:リンネ頭_H02 Scarlet改造 →GET:AP・TE装甲・パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』跳弾 →LOST:射程・機動力・燃費・衝撃込みオトキャ『カルバス_AM/SCA-218』貫通 フレーム:KT AP:35402/KE:1560/CE:374/TE:1167 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?56pge-0-0 アセン『リンネアニマスネリス』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 使用上の注意点として、衝撃込みオトキャ『カルバス_AM/SCA-218』が貫通するため、接近戦ではやや繊細な運用が要求される。 + 派生_傘無しアニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_傘無しアニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:マギー傘無し_HF-132 →GET:射程 →LOST:機動力 フレーム:KT AP:32443/KE:1540/CE:296/TE:817 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1bc2w-0-0 アセン『傘無しアニマスネリス』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 コチョネリス/ダブル/弱KE フレーム:弱KE 肩型:ダブル AP:30336/KE:1608/CE:608/TE:427 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:第一アニマス_AD-134 脚:ネリス_SAWARABI mdl.1改造 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1fjuj-0-0 ダブル腕タイプの軽逆。 装甲を一属性抜いた代わりに、W肩と高射安を両立した。 非常に高い攻撃性・低い防御性と、ピーキーさはより目立つ。 + 派生_ベオコチョネリス/ダブル/弱KE 派生_ベオコチョネリス/ダブル/弱KE ☆CHANGE!! 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 →GET:射程・機動力 →LOST:燃費・スキャン フレーム:KT AP:30094/KE:1501/CE:721/TE:402 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2hk81-0-0 射程と機動力がどうしても欲しい人向け。 スペック自体は高いが、燃費が悪いせいでそのスペックを引き出しにくい。 四脚 高めの防御力と、優れた高機動性を併せ持つ。 高い姿勢制御性能の影響で、移動性能が低い割には、高めの速度を維持。 全体的に跳躍性能も高い。 このため、縦にも横にも強い挙動をする。 重量級らしく積載が多く、重めの手武器やミサイルなども積みやすい。 他脚部より滞空時間が長いと言う、浮遊能力を持つ。 また、構え時にはリロードと精度に補正を掛ける。 42820/ダブル/KC フレーム:KC 肩型:ダブル AP:42820/KE:1876/CE:2392/TE:390 頭:マギー頭_HF-227 コア:ヨツン_CB-209 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:第一軽四_L4A-119 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1f3sn-0-0 ダブル腕タイプの四脚。 高い機動力と必要十分な防御力を併せ持つ高性能型。 W腕のため、ミサイル戦術にも対応できるのが強み。 KC型でありながら高いAPを持つため、耐久性能も高い。 軽四を使用しているため、弱点属性のTE数値は致命的に低い。 主な天敵武器は、パルス系・レーザー系武器、そしてプラミサ『ジュピター_SU30 Jupiter』。 基本的には機動力を生かしたカバーは必須になる。 48607/ダブル/CT フレーム:CT 肩型:ダブル AP:48607/KE:1048/CE:2323/TE:1452 頭:マギー頭_HF-227 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:アニマス腕_AD-228 脚:第一軽四_L4A-119 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1hxwu-0-0 ダブル腕タイプの四脚。 高い機動力と必要十分な防御力を併せ持つ高性能型。 W腕のため、ミサイル戦術にも対応できるのが強み。 非常に高いAPを持つため、耐久性能は高め。 軽四を使用しているため、弱点属性のKE数値は致命的に低い。 主な天敵武器は、ライフル系・オトキャ系武器。肩はハイスピ系と垂直系に特に弱い。 基本的には機動力を生かしたカバーは必須になる。 バランス軽四/ダブル/強バランス フレーム:強バランス 肩型:ダブル AP:47040/KE:1479/CE:2459/TE:1156 頭:リンネ頭_H02 Scarlet改造 コア:盾コア_CA-215 腕:アニマス腕_AD-228 脚:第一軽四_L4A-119 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?56pyc-0-0 ダブル腕タイプの四脚。 高めの装甲値と優れた機動力、そこそこの燃費を揃えた重装甲型。 どの属性も一定量耐えることが出来るため、相対的に殴り勝つことが出来る。 弱点はやはりバランス装甲であること故の特化武器への弱さと、その低い内部性能。 ライフル『カレンデュラ_Au-B-A04』やパルガン『マハオン_Au-M-R31』、プラミサ『ジュピター_SU30 Jupiter』など、一定のシェアを持つ貫通武器が刺さる。 主流武器であるハイスピ『ハバス_SL/KMB-118H』が刺さる事は特に痛い。 他機体に比べてスキャンやロックオン自体にかなりの制限が掛けられるため、スペックを引き出すことも難しい。 速度自体も一回り遅くなってしまうことは、かなりの痛手。 汎用性は高いが、緻密な運用を求められる。 バランス重四(重量型)/ダブル/超バランス フレーム:超バランス 肩型:ダブル AP:50569/KE:1510/CE:2557/TE:1446 頭:マギー頭_HF-227 コア:ジェット_Co-G-F37 腕:アニマス腕_AD-228 脚:重四_UKIFUNE mdl.3 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1i91f-0-0 ダブル腕タイプの四脚。 優れた防御性能が魅力の天空要塞。 主流な衝撃武器である3-0-0レザライ『カルサワ_Au-L-K29』の衝撃力を無効化出来るため、複合武装『レザスピ』に対しても高い耐性を持つ。 反面、やはり機動力はかなり劣悪。 特に軽量級が味方に混じっていた場合、味方機が展開する機動戦にはついて行きにくい。 バランスオルティガ/ダブル/強バランス フレーム:強バランス 肩型:ダブル AP:48689/KE:1430/CE:2435/TE:1152 頭:シールアイ_KAGARIBI mdl.1 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:オルティガ_YOMOGIU mdl.1 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?4bcms-0-0 ダブル腕タイプの四脚。 高めの装甲値もさることながら、重二をも超える優れた旋回性能が魅力の中四。 マップ傾向『ビル街』など、高低差が付き、遮蔽物が多いような状況で特に活きる。 どの属性も一定量耐えることが出来るため、相対的に殴り勝つことが出来る。 弱点はやはりバランス装甲であること故の特化武器への弱さと、その劣悪燃費。 ライフル『カレンデュラ_Au-B-A04』やパルガン『マハオン_Au-M-R31』、プラミサ『ジュピター_SU30 Jupiter』など、一定のシェアを持つ貫通武器が刺さる。 主流武器であるハイスピ『ハバス_SL/KMB-118H』が刺さる事は特に痛い。 燃費に関しては頭部が足を引っ張っているため、スキャンモードでもカバーできない。 汎用性は高いが、緻密な運用を求められる。 タンク かなり高い防御力と、かなり高い攻撃力を併せ持つ、地上戦最強機体。 一番のメリットは、構え武器が構えなしで使用できること。 このため構え武器をWトリガーし、移動しながら撃てるため、有脚機に対して正面火力で押していきやすい。 重量級らしく積載が多く、肩にミサイル、ハンガーに高重量な手武器などを積むことも出来る。 弱点はやはり機動力の無さ。 純粋な速度が足らないため、機動戦が展開された状況では運用しにくい。 特に、壁蹴りが出来ないため高低差のあるマップでは戦闘に参加することさえも難しい。 ブースター自体がオミットされることによる、低燃費さにも注目。 46885/ダブル/超バランス フレーム:超バランス 肩型:ダブル AP:46885/KE:1666/CE:2349/TE:2874 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:重CEコア_Co-D-S29 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:バイカル_LTA-122 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?387gz-0-0 ダブル腕タイプの重タン。 W肩でありつつ、KE装甲を最低限撃ち合えるだけ確保し、四脚並みのCE装甲を確保した重装型。 APも45000以上と、かなり高い。 弱点はやはりその機動力。 ガチタンよりはマシだが、高機動機が流行している勢力戦では、やや速度不足が目立つ。 撃ち合える距離まで辿り着けず、一方的にやられてしまう事も少なくない。 カウンターは得意だが、こちらから攻めるのは苦手な機体。 コチョバイカル/ダブル/超バランス フレーム:強バランス 肩型:ダブル AP:42104/KE:1876/CE:2066/TE:2903 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:バイカル_LTA-122 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36ldh-0-0 ダブル腕タイプの重タン。 W肩でありつつ、CE装甲を最低限耐えれるだけ確保し、KE装甲をギリギリまで伸ばした重装型。 高い射撃安定による、サブウェポンの充実性にも注目。 弱点はやはりCE装甲と速度。 必要最低限しかないため、強撃を食らうとあっさり落ちる。 速度もやはり遅いため、逃げ切る事も難しい。 燃費もかなり悪く、スペックを引き出すことはかなり難しい。 崩壊防バイカル/シングル/超バランス フレーム:超バランス 肩型:シングル AP:42476/KE:1906/CE:2212/TE:2911 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 脚:バイカル_LTA-122 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l62-0-0 シングル腕タイプの重タン。 W肩を捨てた分、KC装甲を限界まで高くした超重装型。 瞬間火力は低めな傾向になるが、装甲が高いため長期戦に耐え得る。 高い射撃安定による、サブウェポンの充実性にも注目。 弱点はやはり、火力の無さ。 タンク同士の対決の場合、装甲値ラインがほぼ無意味になるため、瞬間火力で劣り殴り負ける。 また低火力を見抜かれて、無視されて先に味方機に集中されることも珍しくない。 汎用性は高いが、緻密な運用を求められる。 マギ盾バリエルブ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:42730/KE:2071/CE:1223/TE:2859 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:エルブルス_LTB-105 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1fin6-0-0 ダブル腕タイプの軽タン。 装甲を捨て機動力を得ることで、完全に火力に全振りし、攻撃性能を極限まで高めた。 そのため、有脚機が相手であっても攻撃することが現実的になった。 反面、装甲は重二並のため、タンク特有の低機動性も相まって、割とあっさりと落ちる。 機動力を使い有脚のように、遮蔽物を使って耐久性を補填するスキルが求められる。 こちらはよりレーザー耐性を高くしつつ、縦の機動力を高めたタイプ。 マギ盾バリサルバ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:43984/KE:2146/CE:1291/TE:2653 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:サルバタンク_LTB-105改造 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1fin7-0-0 ダブル腕タイプの軽タン。 装甲を捨て機動力を得ることで、完全に火力に全振りし、攻撃性能を極限まで高めた。 そのため、有脚機が相手であっても攻撃することが現実的になった。 反面、装甲は重二並のため、タンク特有の低機動性も相まって、割とあっさりと落ちる。 機動力を使い有脚のように、遮蔽物を使って耐久性を補填するスキルが求められる。 こちらは横の機動力を高めたタイプ。
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空白キーフレーム 概要 何も入っていないキーフレームの事。 手描きアニメの場合、「カラセル」と呼ばれる。 Adobe Flashでは、フレームを右クリック→空白キーフレームを挿入で空白キーフレームを作る事ができる。 関連項目 タイムライン キーフレーム